082:阳光彩虹小白马!

顾行看到出现在泉水内的赫卡里姆,飞快进入商店购买护符以及药水。

【电玩战魂】皮肤将人马渲染成带有金属质感的银白色,身后的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移动时特效满分。

堪称阳光彩虹小白马。

“入野区吧,把Sofm逼到上半部,”耳机中传来小段沉稳的嗓音,“龙哥你初期小心点,小顾没办法帮你。”

“放心吧,”龙哥满口答应,“对面根本抓不到我!”

对位的圣枪哥选择了船长,英雄本身的对线强度没有那么差,特别是在应对巨魔这种短手短腿的角色时,Q【枪火谈判】搭配E火药桶,能不停的恶心对方。

但缺点就是对线期没有稳定控制,不光防Gank能力孱弱,配合己方打野突袭的成功率也不高。

就算Sofm拿了一手前期抓人能力极强的雷克塞,想要与圣枪哥一起抓到他这个巨魔也不太现实。

商定好一切,VG众人抱团冲向蛇队下野区!

顾行与龙哥顶在最前面,由于人马被动【征战之路】会将额外移速转化成攻击力,因此他符文携带了3颗移速大精华,赐予自身4.5%的移动速度。

跑速比队友要快上一些,他还不得不驻足等待片刻,防止自己与队伍脱节。

米勒趁此时没有爆发战斗,还在跟观众解释,“人马先前走上单居多,被削弱之后销声匿迹了一段时间,如今英雄本身没有得到加强,但得益于6.10版本对疾跑的加强,现在人马在打野位焕发新生!”

疾跑的冷却时间直接缩减了30秒,而且加速效果得到了巨额提升。

这对非常吃移速的人马来说是个重大利好消息。

“另外一个导致人马在职业赛场受到重视的原因是三相之力,”记得侃侃而谈,“在上个版本中,三相配装方案里的小件黄叉变成了蜂刺……”

“如此一来没有暴击率的加成,换来攻速与冷却缩减两个属性的加强,变相加强了人马此类原先就不太依靠暴击的英雄!”

米勒闲扯两句,这才将视线放到峡谷中。

“VG抱团入侵的意图暴露得非常明显,Snake没有选择接战,通过下河道眼位察觉对方动向后便各自散开!”

蛇队中野组合是雷克塞和黄鸡,技能机制的局限让他们战斗力很弱,无法与VG抗衡。

Sofm想也不想就往VG上半区移动,打算老老实实的换BUFF开局。

双方没有爆发任何冲突。

1分40秒野怪出生。

顾行从蛇队的石甲虫起手,挥舞着长柄枪刃剐蹭野怪,普攻与Q【暴走】之间的衔接相当流畅。

Q了几下石甲虫将其血量压低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红BUFF移动。

等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个Q收掉石甲虫。

人马操作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是Q【暴走】。

每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。

而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。

拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短CD的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!

顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红BUFF上,提升刷野效率。

两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。

不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。

“他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组F4的重置节点……”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。

“Virtue和Sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”

差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。

反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且操作英雄还是吸血鬼与黄鸡。

除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。

所以他们果断舍弃了布置防Gank的战略眼位,而是选择去布控F4营地的信息眼,只为获取准确野怪刷新时间。

双方打野都是换边开局,在刷掉首轮野怪期间注定不会相遇。

而且三条线上要么是英雄不好配合,要么是选手自身小心谨慎,让两边打野没有发挥空间,只能继续刷下去。

峡谷内风平浪静。

顾行往对方F4营地草丛里插了一只眼,照例把蛇队锋喙鸟拉到靠近下河道隘口的位置,Q【暴走】清光野怪。

人马只要卡好Q的层数,刷野速度会非常夸张,再加上他开局还有下路双人组的帮忙,效率只能用惊人来形容,除了费蓝之外,也没什么缺点。

“Sofm已经把刷野细节处理的很到位了,但还是比Virtue慢了5秒钟才刷完锋喙鸟!”

双方操作的角色在前期刷野速度确实有差距,更何况顾行的打野基本功也非常扎实,Sofm无论如何也弥补不了。

顾行记下双方F4的重置节点,越过河道时回自家下野区时,顺便打掉迅捷蟹。

拿到蓝BUFF之后,他并没有选择吃魔沼蛙,而是先往靠上一点的三狼营地移动。

顾行通过队友的眼位得知了Sofm的刷野路线,待会儿己方上营地的石甲虫将会率先刷新,然后是锋喙鸟。

这样他先刷三狼再吃魔沼蛙,接下来自家野区营地刷新顺序就是标准的从上到下!

对于要卡暴走被动的人马来说,没有什么是比一条线刷起来更爽的了。

顾行用这种方式整理好自己的野区,方才回城购买绿色打野刀与真眼。

前期的换野告一段落,双方打野再度掌控住各自的野区。

看起来VG没赚到人头与野怪收益,换野压根没必要。

实则不然。

这盘对线期的重点无疑是下路,卢锡安+牛头对抗卡莉斯塔+锤石,双人组不对拼都不现实。

通过换野,Sofm被逼到了上半部,蛇队的下路孤立无援,还要提防顾行的存在,换血都胆战心惊,生怕被抓。

无形之间VG双人组就能占据优势。

而且Sofm操作的是雷克塞,三级有一波小爆发期,很有可能对线上发动突袭。

换野之后Sofm首轮刷野只能在上半区活动,蛇队上中分别为船长与黄鸡,很难配合他进行Gank。

VG通过换野区,让Snake下路与打野都非常难受!

顾行出门直奔上半区的石甲虫,顺便给自家下路打信号,“对面打野应该回城去下了,你们小心一点……”

小段示意自己清楚明白,跟Imp沟通道,“咱俩把这波线深推过去,然后回塔下待着。”

之前VG双人组非常猖狂,仗着Sofm不在下半区,肆意压制着对方。

在抢2与抢3这两个对线关键点,Imp与小段都获得了胜利,蛇队下路只能缩在塔前,让出了线权。

如今要防Sofm来抓,他们可以将小兵推进蛇队防御塔,制造出回推线。

这样就算二人撤到塔内,兵线依旧会慢慢向己方回推,Imp不会亏损多少小兵,还能保证自己的绝对安全。

“VG双人组开始猛推线……”记得声音高亢,“可他们上当了啊!”

场馆内的VG支持者发出不忍的低声尖叫。

在上帝视角中,Sofm的雷克塞潜入地底,即将来到下路三角草丛!

小段刚才在此处做了视野。

不过这个信息没逃过Jiezou的眼睛,他知道对方即将发现Sofm的动向,因此选择果断动手!

“牛头闪现二连捶起卡莉斯塔,直接把团开了起来!”

Imp完全没有防备。