屏幕中的云堇回眸一瞥,这一眼的神姿直接惊煞了众人。
大壮等人都瞬间震惊的张大了嘴巴。
之后,他们的嘴巴就再也没有合上过。
《神女劈观》这段过场动画无论是从表现力还是渲染力来看,都可以说是顶级的存在,再加上好听到让人难以忘怀的音乐。
才得以让戏曲这个逐渐没落的龙国传统文化,以游戏为载体重新焕发了生机。
从另一个角度来说,米忽悠花费这么大的力气去雕琢一个四星的原创角色,摆明了就不是奔着赚钱去的。
要知道无论是云堇一流的动作还是唱功,以及整个游戏剧情,可全部都是吞金兽。
台下,彭总在此之前,是提前看过云堇的台本以及这段过场动画的唱词的。
可看归看,但当这一段过场动画以完全体的形态展现在面前时,那种无与伦比的冲击力,还是让他的内心受到了极大的冲击。
要知道之前的时候,他可是并没有对于这段过程动画抱有太大的期望的。
游戏和龙国古典艺术的结合的案例并非没有,恰恰相反的是,连彭总自己就知道非常多的例子。
这些合作的案例单从商业的角度来说,绝大多数都是成功的,为那些游戏公司攫取了数不清的利益。
既不需要考虑历史典故的传承和宣传,也不需要游戏艺术的诠释。
只需要给那些游戏里的角色换上一身衣服,就能引起非常大的热度。
玩家们虽然非常的反感,但迫于无奈,也只能捏着鼻子继续玩下去。
毕竟当时玩家们可没有其他的选择。
在彭总看来,那些合作案例从艺术和游戏的角度来说的话,毫无疑问就是一坨shit。
这里可不单指某一各公司的行为,而是明明白白的开地图炮,针对绝大多数龙国的游戏公司来说。
“秋鸿折单复难双——痴人痴怨恨迷狂——”
唐琼枝用戏腔,诠释着自己对于这场戏的理解。