将文字游戏的数据库与古早游戏对接,我们要保证即使玩家随便找个NPC聊天,也能不重复的聊上一整天。”
“最后,链接我们的逻辑源代码,让古早游戏脱胎换骨,成为自由性与互动性并存的优秀作品。”
“明白。”
虽然翻新游戏的大潮还没有涌起,还处于积蓄力量的阶段,但游戏资本与陶辉的舆论对抗已经开始了。
这次倒不是游戏资本率先挑衅,他们也不会通过舆论打击,为陶辉贴上‘情怀’的标签。
之所以再次掀起舆论对抗,是因为陶辉公司的主动宣传。
陶辉公司挥舞着‘古早经典’的大棒,到处宣传古早游戏的优秀,不断为情怀与经典添加联系。
当大量青中年人突然刷到记忆深刻的游戏视频时,熟悉的音乐与朦胧的画面,将他们带回了那个少年时的夏天。
情怀最大的力量不是游戏本身,而是让玩家会想起自己曾经的青春。
这一刻,遗忘的情感、朦胧的记忆,化作了最好的包装面纱,经历过、又遗忘过的人怎么会没有一点触动。
因此,陶辉公司的前期宣传,取得不小的成果。
眼看着情怀的宣传,已经波及到了年轻的玩家群体,游戏资本也不得不下场引导舆论走向。
就这样,一场新旧游戏文化的舆论对抗产生了,爱者更爱、厌者更厌,好奇者驻足观看。
此时,新兴资本举着旧的产品与旧有资本的新产品,产生了直接对话。
“谁是时代的产物、谁是时代的弃物。
他们只是年纪大了、生活忙碌了,但还存活在这个时代。”
在重铸经典与贩卖情怀两种声音的浪潮中,陶辉公司的第一款情怀游戏上线了。
那是一款名叫‘传奇’的游戏,它曾经是网络游戏中的霸主,现在依然是页游中的霸主。
没有氪金板块、保证纯净经典,再加上全面升级的交互感,与高度自由的交流模式。